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Cómo resolver rompecabezas Hashiwokakero

Hashiwokakero son juegos de puzzle donde el jugador debe conectar una configuración dada de islas dibujando puentes horizontales o verticales entre ellos para que cada isla tenga un número de puentes igual al número especificado dentro del círculo de islas y todas las islas están conectadas (directa o indirectamente) entre ellos. Los puentes no pueden cruzar entre sí y no se pueden dibujar más de 2 puentes entre cualquier par de islas.

Basado en las reglas del juego, algunos progresos se pueden hacer por prueba y error, pero hay algunos patrones comunes presentados a continuación que acelerarán el progreso de los juegos una vez identificados y actuados sobre ellos.

Conexión de una vía

Conexión de una vía>

Las islas que tienen un vecino en una sola dirección fuera de las cuatro posibles (norte, oeste, sur, este) necesitan estar conectadas a ella, ya que no hay otra posibilidad de poner ese puente en particular en la isla. Basado en el número de puentes, puede ser un puente simple o doble para esa dirección en particular.

No conecte islas de 1 entre sí

No conecte islas de 1 entre sí

Si una isla con 1 puente tiene varias opciones de conexión, pero sólo una de esas opciones es con otra isla que tiene >= 2 puentes, entonces esa conexión debe ser elegida. De lo contrario terminaríamos con dos islas de 1 conectadas entre sí y no tendrían ninguna conexión posible con las otras islas. Esto violaría el problema de tener todas las islas conectadas entre sí (directa o indirectamente).

Número 8

Número 8

Dado que sólo hay 4 direcciones posibles para los puentes (norte, oeste, sur, este) y podemos tener como máximo 2 puentes para cada dirección, no es posible tener más de 8 puentes de la misma isla. Por lo tanto, cada vez que vemos el número 8 dentro del círculo de una isla, podemos sacar todos los puentes posibles de ella y asegurarnos de que existirán en la solución de rompecabezas.

Número 7

Número 7

Una isla con un valor de 7 implica que a partir de los ocho puentes posibles, uno falta. Esto significa que cada dirección todavía tiene al menos un puente, simplemente no sabemos exactamente dónde hay dos de ellos y dónde tenemos uno único. Por lo tanto es siempre seguro para dibujar puentes, uno para cada dirección, y explorar más adelante cuáles son los que necesitan ser duplicados.

Seis puentes con vecinos especiales

Seis puentes con vecinos especiales

A veces una isla con 6 puentes tiene circunstancias especiales que nos permiten aplicar la solución que se encuentra para 7 u 8 puentes. Por ejemplo, si hay vecinos en solo 3 de 4 direcciones, entonces todos los puentes deben ser dibujados y duplicados, ya que esa es la única manera de obtener 6 puentes desde 3 direcciones. Otro caso es cuando uno de los vecinos es un 1. Esto implica que tenemos 5 puentes restantes para las otras 3 direcciones, y dado que 2 direcciones, dobladas, aseguran sólo 4 puentes, esto significa que cada dirección necesita tener al menos un puente.

Conclusiones

Hemos presentado anteriormente algunos patrones que le ayudarán a resolver rompecabezas Hashiwokakero una vez que los identifique y reaccione en consecuencia.

Si quieres practicar lo que has aprendido puedes hacer clic en el botón de abajo para iniciar un nuevo juego de rompecabezas. ¡Buena suerte!

Jugar Hashiwokakero

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